✅ 회선 교환 방식Circuit Switching두 지점을 교환기로 물리적 접속시키는 방식접속 이루어지면 접속을 해제할 때까지 전용선처럼 사용 가능고정 대역폭 사용하며 동일한 전송 속도를 유지접속에는 긴 시간 소요되나 접속 후 교환기 내에서 전송 지연이 거의 없음데이터가 전송되지 않을때도 접속이 유지되어 통신 회선이 낭비됨오류제어나 흐름제어는 사용자에 의해 수행됨속도, 코드 변환, 에러 복구 및 제어가 불가 ✅ 공간 분할 교환 방식Space Division Switching기계식 접점과 전자식 접점을 이용하여 교환 수행음성 전화용 교환기 ✅ 메시지 교환 방식Message Switching축적 교환 방식교환기가 송신 측의 메세지를 받아 저장한 후 전송 순서가 되면 전송하는 방식메세지 단위로 축적각 메세지마..
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fac, si facis💡 IPv6 특징주소체계유니캐스트 - 1:1 통신멀티캐스트 - 1:N 통신애니캐스트 - 1:1 통신 (유니캐스트와 다르게 송신자와 가장 가까이 있는 수신자 간의 통신) 💡 IPv4와 IPv6 비교구분IPv4IPv6주소 길이32Bit128Bit표시 방법8비트씩 4부분으로 나뉜 10진수16비트씩 8부분으로 나뉜 16진수주소 개수약 43억 개3.4 x 10^38주소 할당A, B, C, D 등 클래스 단위 비순차적 할당네트워크 규모 및 단말기 수에 따른 순차적 할당품질 제어품질 보장 곤란등급별, 서비스별 패킷 구분 가능해 품질 보장 용이(QoS)헤더 크기가변고정QoSBest Effort 방식 / 보장 곤란등급별 / 서비스별 패킷 구분 보장보안 기능IPSec 프로토콜 별도 설치확장 기능에서 기본 제공Plug&..
본 내용은는 2024년 1회 시험 기준 3개년 문제들을 바탕으로 준비된 정보들입니다. 💡 소프트웨어 공학 용어✅ 객체 지향 설계 원칙SOLIDSRP (Single Responsibility Principle)단일 책임의 원칙하나의 클래스는 하나의 목적을 위해서 생성되며, 클래스가 제공하는 모든서비스는 하나의 책임을 수행하는 데 집중되어 있어야 한다는 원칙객체 지향 프로그래밍 5원칙 중 나머지 4원칙의 기초 원칙OCP (Open Close Principle)개방 폐쇄의 원칙SW 구성요소(컴포넌트, 클래스, 모듈, 함수)는 확장에는 열려있고,변경에는 닫혀있어야 한다는 원칙LSP (Liskov Substitution Principle)리스코프 치환 원칙서브 타임(상속 받은 하위 클래스)은 어디든 자신의 기..